没看原作,这动画每集的剧情都是奔着别人12基完结的流程去的。
剧情跳跃的让观众脑补都困难。
前期关于人设能理解,不够细致,槽点低什么的都能接受。毕竟史莱姆死了下属。转生后对异世界生母完全没有任何感情,因为这个和生父差点决裂。比起这种白眼狼极点的中年人,这动画的人设勉强能在接受范围内。
【资料图】
但这动画全程赶工,会导致剧情逻辑出问题。比如俩队友突然当侧室就直接答应了。没铺垫,没剧情,甚至顺水推舟交代下因由的几句话也没。属于逻辑链条缺失一类。
打斗肉眼可见的缺少原画篇幅,甚至ppt平移等,经费问题不做评价。我个人对于剧情外本身就不侧重关心。但这突然有商业逻辑。日常节约原画篇幅,或是不重要情节节约都行。商业性质里的去“晒”,重要剧情转折,生死攸关,剧情的突破口等,这些重要场合下的打斗,是不能完全和用日常齐全的态度创作的。这样产出形式会把剧情高潮趋于磨平。
其实到这里,我应该接近于3到4星的评价,毕竟这动画确实没什么突出的优秀点。
评分极具拉低发生在第8集地下城剧情,制作方想要表达生死存亡的紧张。
但结果槽点一堆堆的,剧情交代,小队先上是为了节约主角魔力应对突发或者可能很强的怪物。结果主角后方吃着饭团睡着了。制作方即便想媚宅,但你这种表现形式目的为了什么?我评价任何影视作品,都要基于“人类创作”这一概念。世界观可以架空,但描写的内容是一堆人去看“另一堆人”在另一个环境下生活。有一个最基本的逻辑基地是被创作的人基于“人“这一生物的行为逻辑,一旦超纲,是不存在什么动画,爽翻之类的脑残言论可以辩解的。作品可以超出生活,但也源于生活,总要有人类基底作为底色。
回到原题,可以休息。毕竟高强度作战,不眠不休是不可能的。动画大可以让几人打完间层,在片刻喘息间描写生存的挣扎,然后马上面对接下来的进攻。抑或是想要轮班休息的话,这种重要的事至少也要旁白交代一下。不然“伟光正“的主角很容易一下被观众视角恶化。
如果单纯想描绘出这里存活难度,片刻休息机会都没有。那也要有交代。按这种润色走向,一个表达不清晰就容易全员恶人。小队让主角保留魔力的根本————是为了在自己应付不了的敌人时,主角可以应对。而不是为了自己战死,去成全主角,让主角活下来。这是最基本的行为逻辑。全篇没有任何一丁点的描述表达过这意思。
那么小队行动,必然是要有至少“活着”为目的的。主角这一睡,就把这种战斗描写的跟三岁孩子想象大人去参加战争一样,可笑至极。
最后让我打上差评的就是首领战。首领作战全程就一步。对波.......大哥!这种情况你要是拿没钱做借口,就用旁白吧。直接ppt和旁白口述boss战惨烈都比这强得多。你这惨在哪?然后无法接受的就是亲嘴回蓝......简直就全程反胃。甚至中间还游刃有余的右手持续对波,左手抱着女主,含情脉脉。然后周围小队成员突然看戏了一样。想起以前其他类似作品,在剧集中吐槽,在战火进行中,两人相拥接吻的场景会让剧情进一步推向高潮。
怎么着?空投,导弹,大炮全程轰炸,地皮恨不得翻过来,然后男女主角在正中间相拥接吻,这场景有意思?原子弹轰炸时候,广岛长崎的男女主角也在做这个?对生死存亡有个严肃的认知态度,别做出来跟那个史莱姆一样。
这一亲嘴行为,直接让评价差到了极点。之所以二星,没有到一星。是因为没有日本人强烈色彩的寝取文化。那玩意儿反人类到了极点,只要没有ntr,那二星就是最差评分了。